⌛

Jordan Mechner

Создатель легенды • Режиссер • Писатель

«Я хотел создать игру, которая ощущалась бы как приключенческий фильм. Где каждое движение имеет вес, а время неумолимо течет вперед».
▼ Прокрутите вниз ▼

Архитектор кинематографа

Джордан Мехнер — человек, который навсегда изменил правила игры. Еще в 1980-х годах, когда индустрия ограничивалась примитивными пикселями, он задался вопросом: «Могут ли видеоигры рассказывать истории уровня голливудских блокбастеров?»

Будучи студентом-кинематографистом, он перенес на экраны мониторов технику ротоскопирования. Снимая на пленку движения своего брата, кадр за кадром, он создал самую плавную и реалистичную анимацию персонажа, которую когда-либо видел мир 8-битных компьютеров.

Сегодня его наследие — это не только культовые игры, но и сценарии для большого кино, графические романы и книги, доказывающие, что интерактивное искусство достойно стоять в одном ряду с классическим кинематографом.

🎞️

Ротоскопинг

Секрет магии Принца. Мехнер снимал своего брата на видеокассету, бегая с мечом по парковке, а затем покадрово обводил силуэты. Так родился самый узнаваемый герой эпохи DOS и Apple II.

Великие творения

1984

Karateka

Первый в мире кинематографичный файтинг. Игра, которая доказала, что у экранных боев может быть сюжет, кинематографичные ракурсы и драматичный финал.

1989

Prince of Persia

Шедевр, породивший целый жанр. 60 минут, чтобы пройти через ловушки подземелья и спасти принцессу. Игра, определившая развитие платформеров на десятилетия вперед.

1996

The Last Express

Интерактивный триллер в декорациях «Восточного экспресса» накануне Первой мировой войны. Амбициозный проект, снятый с использованием живых актеров и ротоскопирования.

Время имеет значение

60:00

В оригинальном «Принце Персии» у вас было ровно 60 минут, чтобы пройти подземелье. Легенда живет вечно, но время всегда поджимает.